Indie Blast

2-3 березня 2024 року

10:00 - 18:00

Львів, готель "Дністер"

Призи
  • Найкращий арт —

    Графічний планшет Wacom Intuos Pro M від компанії Wacom

  • Краща гра конференції —

    10 000$

Призи
  • Найкращий арт —

    Графічний планшет Wacom Intuos Pro M від компанії Wacom

  • Краща гра конференції —

    10 000$

Ви інді-розробник та у вас є гра?

Тоді для вас Indie Blast – це найкраща можливість продемонструвати свою гру на вашому персональному стенді!

Дедлайн подачі заявок на Indie Blast

25 лютого 2024 року

*Надсилаючи цю заявку ви надсилаєте заявку виключно на шоу кейс, заявка на конкурс нижче

Що таке Indie Blast?

Indie Blast – це виставка інді-проектів, де команди безкоштовно отримують свій стенд, щоб мати можливість:

  • представити свою гру громадськості та пресі,
  • привернути увагу видавців та інвесторів,
  • отримати зворотній зв’язок від гравців і колег по цеху,
  • взяти участь у номінаціях Indie Blast Awards

та й просто, розширити коло корисних знайомств!

 

Як взяти участь Indie Blast?

• своєчасно заповнити заявку на участь, дочекатися підтвердження заявки від інді-координатора (протягом 3-х днів)

• отримати будь-який білет

УВАГА!

Підтверджена заявка і наявність квитка гарантує команді офлайн стенд для участі в Indie Blast на всі дні конференції.

Пріоритет у виборі стенду і дня експозиції віддається командам, що надіслали заявку раніше.


Що таке Indie Blast Awards?

Indie Blast Awards – це конкурс ігрових проектів у різних номінаціях, що проводиться серед учасників виставки Indie Blast.
Кращі проекти, за думкою журі, буде відзначено цінними призами від організаторів і спонсорів та отримають заслужену увагу у професійному середовищі.

 

Дедлайн подачі заявок на Indie Blast Awards 15 лютого 2024 року

*Надсилаючи цю заявку ви надсилаєте заявку виключно на конкурс


Як взяти участь Indie Blast Awards?

  • своєчасно заповнити заявку учасника, дочекатися підтвердження від інді-координатора (протягом 3-х днів)
  • отримати будь-який білет
  • Надіслати білд або демо проекту (повинно бути більше  15 хвилин геймплею) до визначеного дедлайну

УВАГА!

Оцінки в усіх номінаціях виставляються віддаленими журі

Для оцінки журі іграбельні демоверсії ігор повинні бути відіслані не пізніше 15 лютого 2024 року

Підтверджена заявка і куплений квиток гарантує команді участь в Indie Blast Awards

Вручення призів відбувається в останній день конференції на церемонії нагородження

Терміни подачі проектів:

До 15 лютого 2024 року команда повинна:

  • подати попередню заявку на участь у конференції, необхідно надіслати всі дані по своєму проекту і купити квитки;
  • надіслати фінальну версію проекту, яка буде оцінюватися журі конференції.

Правила участі Indie Blast & Indie Blast Awards

Ознайомитись з правилами участі що до Indie Blast & Indie Blast Awards

Журі

Games Gathering - найбільша у східній Європі В2В-конференція, присвячена розробці ігор та створенню якісного ігрового контенту. Щорічно проводиться у Києві з 2015 року. Це можливість підняти свій професійний рівень і познайомитися з новими бізнес-партнерами - видавцями, інвесторами і сервіс-провайдерами.
Олександр Хруцький
CEO and Founder
Games Gathering
Олександр починав працювати на ниві гейм-дизайну ще тоді, коли практично ніхто в нашій країні не знав, що така професія існує. На сьогоднішній день він присвятив їй уже більше 14 років свого життя. Неодноразово поєднував професію гейм-дизайнера з посадою керівника проекту. Віддав перші 7 років своєї кар'єри відомої серії Xenus (Xenus1, Xenus 2), а після цього працював над такими проектами, як Haunted Halls (1,2,3), Golden Rush, Castle: Dangerous Game і рядом інших. У 2015 році Олександр організував і провів Games Gathering 2015 - найбільшу в Україні конференцію розробників комп'ютерних ігор.
Олена Лобова
CEO and Founder
ACHIEVERS HUB
Олена Лобова є засновницею консультаційної платформи ACHIEVERS HUB, яка об'єднує інді-розробників з інвесторами, видавцями, сервісами і наставниками з усього світу. За 9 років роботи в геймдева, Олена отримала досвід керівництва аутсорсингової геймдев компанією iLogos, яка за час її керівництва виросла з невеликої студії в міжнародну компанію з 300 чоловік. Також Олена є співзасновником та організатором конференції розробників ігор Get IT, яка проходила в різних містах України з 2012 по 2017 рік. Крім ACHIEVERS HUB, Олена консультує геймдев компанії по біздеву, пітчинг, продажу та переговорів, є творцем Гайда і Карти українських геймдев компаній, співорганізатором онлайн метчмейкінг івенту Global Games Pitch, гейм джему для розробників гіперказуальних ігор Going Hyper і нетворкінг вечерь в різних містах світу.
Іван Ковальов
Соло розробник
Талановитий соло інді-розробник, автор створеної в поодинці інноваційної гри G30, що отримала безліч міжнародних нагород і Фічер від Apple і Google. Переможець Indie Games Showcase by Google Most Innovative Game, Casual Connect USA & Kyiv Best Mobile Game, CEEGA Awards Excellence in Game Design, DevGAMM Best Mobile Game & Critics 'Choice, GTP Indie Cup.3
Володимир Мисник
Head of development
Head of development у ігровій аутсорс компанії. Займається управлінням командами розробки, налаштуванням процесів та RND проектами. У ігровій розробці понад 6 років, за які встиг попрацювати у якості ігрового QA, геймдизайнера та проектного менеджера. Також веде подкаст для геймерів та геймдевелоперів - Ранній доступ.
 
Олександра Лехенченко
Senior Game Designer.
Wargaming
Бере участь у розробці World of Tanks як гейм дизайнер і власник проектів (feature owner/design owner). В ігровій розробці понад 6 років. Починала свій шлях у казуальному жанрі (HOPA), останні 5 років працює у Wargaming (World of Tanks, World of Warplanes). Має досвід у наративному дизайні, дизайні ігрових подій, мета геймі, оперуванні f2p проектом, а також у веденні проекту/фічі зі стадії концепту та до посту релізу.
Сергій Снісаренко
Гейм-дизайнер
Red Beat
Гейм-дизайнер з 12-річним стажем роботи, який працював в таких компаніях, як Mind Link, Symphony Games, Nival Red. На даний момент Сергій працює в компанії Red Beat.