Indie Blast

March 2-3, 2024

10:00

LVIV HOTEL

Prizes
  • The best art is

    Wacom Intuos Pro M graphics tablet from Wacom

  • The best game of the conference

    $10 000

Prizes
  • The best art is

    Wacom Intuos Pro M graphics tablet from Wacom

  • The best game of the conference

    $10 000

Are you an indie developer and do you have a game?

Then Indie Blast is the best opportunity for you to showcase your game at your personalized booth!

Indie Blast application deadline is February 25, 2024

*By submitting this application, you are applying exclusively for the showcase. The application for the competition is separate and below.

What is Indie Blast?

Indie Blast is an exhibition of indie projects where teams get their booth for free to be able to:

  • Present your game to the public and the press,
  • Attract the attention of publishers and investors,
  • Get feedback from players and colleagues,
  • Participate in the Indie Blast Awards nominations,

and simply to expand the circle of useful acquaintances!

How to participate in Indie Blast?

  • Fill out an application for participation in a timely manner and wait for confirmation of the application from the indie coordinator (within 3 days).
  •  get any ticket.

ATTENTION!

  • A confirmed application and a ticket guarantee the team an offline stand for participation in Indie Blast for all days of the conference.
  • “Priority in choosing a booth and day of exposure is given to teams that have submitted an application earlier.

What are the Indie Blast Awards?

Indie Blast Awards is a competition of game projects in various categories held among the participants of the Indie Blast exhibition.
The best projects, as determined by the jury, will receive valuable prizes from the organizers and sponsors and gain well-deserved recognition within the professional community.

 

The deadline for the Indie Blast Awards is February 15, 2024

*By submitting this application, you are exclusively applying to the competition.


How do I enter the Indie Blast Awards?

  • Fill out the application form in a timely manner and wait for confirmation from the indie coordinator (within 3 days).
  • Receive your ticket.
  • Submit a build or demo of the project (which should include more than 15 minutes of gameplay) by the deadline

ATTENTION!

Scores in all nominations are given by remote juries
To be evaluated by the jury, playable demos must be sent no later than February 15, 2024
Confirmed application and purchased ticket guarantees the team participation in Indie Blast
Awards Prizes will be awarded on the last day of the conference at the award ceremony

Deadlines for project submission:

By February 15, 2024, the team must:

  • To submit a preliminary application for participation in the conference, you need to provide all the project data and purchase tickets.
  • “Send the final version of the project, which will be evaluated by the conference jury.

Rules of participation Indie Blast & Indie Blast Awards

Read the rules of participation for the Indie Blast & Indie Blast Awards

Олександр Хруцький
CEO and Founder
Games Gathering
Олександр починав працювати на ниві гейм-дизайну ще тоді, коли практично ніхто в нашій країні не знав, що така професія існує. На сьогоднішній день він присвятив їй уже більше 14 років свого життя. Неодноразово поєднував професію гейм-дизайнера з посадою керівника проекту. Віддав перші 7 років своєї кар'єри відомої серії Xenus (Xenus1, Xenus 2), а після цього працював над такими проектами, як Haunted Halls (1,2,3), Golden Rush, Castle: Dangerous Game і рядом інших. У 2015 році Олександр організував і провів Games Gathering 2015 - найбільшу в Україні конференцію розробників комп'ютерних ігор.
Сергій Снісаренко
Гейм-дизайнер
Red Beat
Гейм-дизайнер з 12-річним стажем роботи, який працював в таких компаніях, як Mind Link, Symphony Games, Nival Red. На даний момент Сергій працює в компанії Red Beat.
Олена Лобова
CEO and Founder
ACHIEVERS HUB
Олена Лобова є засновницею консультаційної платформи ACHIEVERS HUB, яка об'єднує інді-розробників з інвесторами, видавцями, сервісами і наставниками з усього світу. За 9 років роботи в геймдева, Олена отримала досвід керівництва аутсорсингової геймдев компанією iLogos, яка за час її керівництва виросла з невеликої студії в міжнародну компанію з 300 чоловік. Також Олена є співзасновником та організатором конференції розробників ігор Get IT, яка проходила в різних містах України з 2012 по 2017 рік. Крім ACHIEVERS HUB, Олена консультує геймдев компанії по біздеву, пітчинг, продажу та переговорів, є творцем Гайда і Карти українських геймдев компаній, співорганізатором онлайн метчмейкінг івенту Global Games Pitch, гейм джему для розробників гіперказуальних ігор Going Hyper і нетворкінг вечерь в різних містах світу.
Іван Ковальов
Соло розробник
Талановитий соло інді-розробник, автор створеної в поодинці інноваційної гри G30, що отримала безліч міжнародних нагород і Фічер від Apple і Google. Переможець Indie Games Showcase by Google Most Innovative Game, Casual Connect USA & Kyiv Best Mobile Game, CEEGA Awards Excellence in Game Design, DevGAMM Best Mobile Game & Critics 'Choice, GTP Indie Cup.3
Олександра Лехенченко
Senior Game Designer.
Wargaming
Бере участь у розробці World of Tanks як гейм дизайнер і власник проектів (feature owner/design owner). В ігровій розробці понад 6 років. Починала свій шлях у казуальному жанрі (HOPA), останні 5 років працює у Wargaming (World of Tanks, World of Warplanes). Має досвід у наративному дизайні, дизайні ігрових подій, мета геймі, оперуванні f2p проектом, а також у веденні проекту/фічі зі стадії концепту та до посту релізу.
Володимир Мисник
Head of development
Head of development у ігровій аутсорс компанії. Займається управлінням командами розробки, налаштуванням процесів та RND проектами. У ігровій розробці понад 6 років, за які встиг попрацювати у якості ігрового QA, геймдизайнера та проектного менеджера. Також веде подкаст для геймерів та геймдевелоперів - Ранній доступ.