Indie Blast

2-3 березня 2024 року

10:00

LVIV HOTEL

Призы
  • Лучший арт –

    Графический планшет Wacom Intuos Pro M от компании Wacom

  • Лучшая игра конференции –

    10 000$

Призы
  • Лучший арт –

    Графический планшет Wacom Intuos Pro M от компании Wacom

  • Лучшая игра конференции –

    10 000$

Вы инди-разработчик и у вас есть игра?

Тогда для вас Indie Blast – это лучшая возможность продемонстрировать свою игру на вашем персональном стенде!

Дедлайн подачи заявок на Indie Blast

25 февраля 2024 года

*Отправляя эту заявку вы отправляете заявку исключительно на шоу кейс, заявка на конкурс ниже

Что такое Indie Blast?

Indie Blast – это выставка инди-проектов, где команды бесплатно получают свой стенд, чтобы иметь возможность:

  • представить свою игру общественности и прессе,
  • привлечь внимание издателей и инвесторов,
  • получить обратную связь от игроков и коллег по цеху,
  • принять участие в номинациях Indie Blast Awards

да и просто, расширить круг полезных знакомств!

Как принять участие Indie Blast?

  • своевременно заполнить заявку на участие, дождаться подтверждения заявки от инди-координатора (в течение 3-х дней)
  • получить любой билет

ВНИМАНИЕ!

Подтвержденная заявка и наличие билета гарантирует команде офлайн стенд для участия в Indie Blast на все дни конференции.

Приоритет в выборе стенда и дня экспозиции отдается командам, приславшим заявку раньше.


Что такое Indie Blast Awards?

Indie Blast Awards – это конкурс игровых проектов в различных номинациях, проводимый среди участников выставки Indie Blast.
Лучшие проекты, по мнению жюри, будут отмечены ценными призами от организаторов и спонсоров и получат заслуженное внимание в профессиональной среде.

Дедлайн подачи заявок на Indie Blast Awards 15 февраля 2024 года

*Отправляя эту заявку вы отправляете заявку исключительно на конкурс


Как принять участие в Indie Blast Awards?

  • своевременно заполнить заявку участника, дождаться подтверждения от инди-координатора (в течение 3-х дней)
  • получить любой билет
  • Прислать билд или демо проекта (должно быть более 15 минут геймплея) до определенного дедлайна

ВНИМАНИЕ!

Оценки во всех номинациях выставляются удаленными жюри

Для оценки жюри играбельные демоверсии игр должны быть отправлены не позднее 15 февраля 2024 года

Подтвержденная заявка и купленный билет гарантирует команде участие в Indie Blast Awards

Вручение призов происходит в последний день конференции на церемонии награждения

Сроки подачи проектов:

До 15 февраля 2024 года команда должна:

  • подать предварительную заявку на участие в конференции, необходимо прислать все данные по своему проекту и купить билеты;
  • прислать финальную версию проекта, которая будет оцениваться жюри конференции.

Правила участия в Indie Blast & Indie Blast Awards

Ознакомиться с правилами участия в Indie Blast & Indie Blast Awards

Олександр Хруцький
CEO and Founder
Games Gathering
Олександр починав працювати на ниві гейм-дизайну ще тоді, коли практично ніхто в нашій країні не знав, що така професія існує. На сьогоднішній день він присвятив їй уже більше 14 років свого життя. Неодноразово поєднував професію гейм-дизайнера з посадою керівника проекту. Віддав перші 7 років своєї кар'єри відомої серії Xenus (Xenus1, Xenus 2), а після цього працював над такими проектами, як Haunted Halls (1,2,3), Golden Rush, Castle: Dangerous Game і рядом інших. У 2015 році Олександр організував і провів Games Gathering 2015 - найбільшу в Україні конференцію розробників комп'ютерних ігор.
Сергій Снісаренко
Гейм-дизайнер
Red Beat
Гейм-дизайнер з 12-річним стажем роботи, який працював в таких компаніях, як Mind Link, Symphony Games, Nival Red. На даний момент Сергій працює в компанії Red Beat.
Олена Лобова
CEO and Founder
ACHIEVERS HUB
Олена Лобова є засновницею консультаційної платформи ACHIEVERS HUB, яка об'єднує інді-розробників з інвесторами, видавцями, сервісами і наставниками з усього світу. За 9 років роботи в геймдева, Олена отримала досвід керівництва аутсорсингової геймдев компанією iLogos, яка за час її керівництва виросла з невеликої студії в міжнародну компанію з 300 чоловік. Також Олена є співзасновником та організатором конференції розробників ігор Get IT, яка проходила в різних містах України з 2012 по 2017 рік. Крім ACHIEVERS HUB, Олена консультує геймдев компанії по біздеву, пітчинг, продажу та переговорів, є творцем Гайда і Карти українських геймдев компаній, співорганізатором онлайн метчмейкінг івенту Global Games Pitch, гейм джему для розробників гіперказуальних ігор Going Hyper і нетворкінг вечерь в різних містах світу.
Іван Ковальов
Соло розробник
Талановитий соло інді-розробник, автор створеної в поодинці інноваційної гри G30, що отримала безліч міжнародних нагород і Фічер від Apple і Google. Переможець Indie Games Showcase by Google Most Innovative Game, Casual Connect USA & Kyiv Best Mobile Game, CEEGA Awards Excellence in Game Design, DevGAMM Best Mobile Game & Critics 'Choice, GTP Indie Cup.3
Олександра Лехенченко
Senior Game Designer.
Wargaming
Бере участь у розробці World of Tanks як гейм дизайнер і власник проектів (feature owner/design owner). В ігровій розробці понад 6 років. Починала свій шлях у казуальному жанрі (HOPA), останні 5 років працює у Wargaming (World of Tanks, World of Warplanes). Має досвід у наративному дизайні, дизайні ігрових подій, мета геймі, оперуванні f2p проектом, а також у веденні проекту/фічі зі стадії концепту та до посту релізу.
Володимир Мисник
Head of development
Head of development у ігровій аутсорс компанії. Займається управлінням командами розробки, налаштуванням процесів та RND проектами. У ігровій розробці понад 6 років, за які встиг попрацювати у якості ігрового QA, геймдизайнера та проектного менеджера. Також веде подкаст для геймерів та геймдевелоперів - Ранній доступ.